Desarrollan dispositivo para cultivar tumores en 3D.

Un equipo de investigadores españoles desarrolló un dispositivo capaz de reproducir in vitro y en tres dimensiones la complejidad de diferentes tipos tumorales, una herramienta que será muy útil para investigar nuevos tratamientos y fármacos antitumorales.

Google negocia la llegada a Europa del YouTube de pago en 2017.

La dificultad de introducir YouTube Red radica en las negociaciones que la plataforma tiene que hacer con los creadores de contenido, especialmente con los cantantes y discográficas.

WiGig: el nuevo estándar WiFi de hasta 8 Gbps finalmente está listo para su despliegue comercial.

Desde 2009 se empezaba a hablar de un nuevo estándar WiFi que vendría a revolucionar las conexiones inalámbricas sobre todo en el hogar

Mastercard apuesta por la inteligencia artificial.

La compañía de tarjetas de crédito impulsa los pagos a través de aplicaciones de mensajería instantánea.

Los productos tecnológicos que pagan las facturas a Apple

La firma americana presenta este martes sus resultados económicos en los que se podrá comprobar el efecto Note 7 y el impulso de los iPhone 7.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Fracasos tecnologicos del 2013



Los mayores fracasos tecnológicos de 2013

(CNN) – "Falla rápido." Es un mantra que se escucha en el mundo de la tecnología-startup – un recordatorio para perseguir tus sueños, incluso si se tienen que recoger los pedazos y empezar de cero de vez en cuando.

Este año, al igual que tuvo sus grandes hallazgos tecnológicos también tuvo su cuota de fracasos tecnológicos. Algunos eran raros deslices de titanes de la tecnología. Otros eran gente que se estrelló el escenario mundial gracias a la poderosa caja de resonancia que es Internet y luego desapareció para nunca volver.
1. El desastre web de Obamacare
La Ley de Asistencia Asequible, Obamacare, ha sido la gran bandera del presidente Barack Obama en la Casa Blanca. Pero el sitio web utilizado para acceder al plan se colgó en sus días cruciales. Lo que se pensaba inicialmente que se debía a que la web estaba sobrecargada, resultó ser decenas de errores que se tardaron casi dos meses en reparar. Pesos pesados ​​de Silicon Valley fueron los responsable de resolver el problema.
2. Twiter Music ¿Pero eso existe?
Hay una cosa llamada Twitter Music. No te seintas mal si no lo sabías, no eres el único. Anunciado a bombo y platillo en "Good Morning America", en abril, el servicio te sugiere bandas que te gustarán en función de a quién sigas. Pero nunca ganó fuerza en una Web aparentemente feliz con su Pandoras y Spotifys. La versión Android prometida nunca siguió al lanzamiento de iOS, y los informes de los últimos meses indican que podría ser desechado cualquier día.
3. El fracaso de Blackberry
El otrora poderoso BlackBerry aparece en esta lista cada año. En 2013, la empresa canadiense alcanzó un hito aleccionador cuando sus dispositivos una vez dominantes representaban menos del 1% del mercado de teléfonos inteligentes. Los planes para vender la empresa fracasaron, 4.500 despidos se anunciaron en septiembre y el CEO Thorsten Heins se marchó en noviembre. No es un buen año.

4. La tableta de Microsoft

Se sabía que Microsoft andaba en algo: un híbrido que combina la forma de una tableta con el teclado y especificaciones de un ordenador portátil. Sin embargo, hasta ahora, ni siquiera ha dado un susto al iPad. Este verano, Microsoft tuvo que hacer una amortización de casi 1.000 millones dólares debido a las unidades que existían sin venderse. Pero no las descarten aún: las tabletas Surface de segunda generación están a la visat y han conseguido mejores colaboradores. Microsoft aprendió que el IPAD no es fácil de vencer.
5. Apagones de Yahoo mail
Una interrupción masiva en diciembre de las cuentas de correo de Yahoo negó a millones de usuarios el acceso a correo electrónico de Yahoo durante casi una semana. Pero muchos de ellos ya no estaban contentos con las dos reparaciones que el correo de Yahoo había logrado antes de 2013. La CEO Marissa Mayer ha hecho la mejora del e-mail una de las claves para enderezar el barco en Yahoo. Pero, hasta el momento, los esfuerzos sólo han servido para molestar a los usuarios que ya tienen.
6. Crowdsourcing
A raíz de los atentados del Maratón de Boston, en abril, los usuarios bien intencionados de Reddit estudiaron minuciosamente videos, fotos y otros documentos para tratar de identificar a los atacantes. Pero lo que lograron fue sacar a la luz nombres e imágenes de varias personas inocentes que fueron puestas bajo un intenso e injusto escrutinio.
7. El teléfono Facebook
Facebook descubrió este año que ser la red social más popular del mundo no significa que la gente quiera un teléfono inteligente con funciones de Facebook. La compañía lanzó en abril Facebook Home. No era un teléfono, sino un conjunto de aplicaciones que se convirtió el sistema operativo Android de Google en una experiencia más centrada en Facebook. Los usuarios realmente no ven la necesidad de ello. El HTC fue el primero (y probablemente único) de los teléfonos que ofrecía una versión precargada con Home, pero se vendió tan mal que la compañía recortó su precio desde 99 dólares a 1 dólar en menos de un mes.
8. Smartwatches
Fueron una de las noticias tecnologícas del año, los smartwatches, tecnología portátil. Pero a finales de 2013, ninguno de los dispositivos había cubierto las expectativas que crearon. Hubo ofertas de Samsung y Sony a las que se unieron algunos pequeños como Pebble, la sensación de Kickstarter. Pero a pocos les gustaron. Tal vez se echaron a perder por las capacidades de sus teléfonos inteligentes y tabletas en comparación con las de sus relojes.
9. Historias 'fake' que se volvieron virales
No sería un año completo en la era digital, sin las personas que utilizan su acceso a la Web de manera lamentable, vergonzoso y, a veces simplemente estúpida. Historias lacrimógenas, mentiras, o bulos que se difundieron a la velocidad del rayo. No es que seamos tontos crédulos, sino que el modelo de negocio que recompensa la velocidad de los sitios web sobre la precisión, se salieron con la suya.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Programar puede ser un juego

Programar puede ser un juego de niños

Aplicaciones Educación
La programación es la base de la informática y de Internet. Su importancia hoy en día es enorme, y qué mejor que empezar a programar desde niños. Por suerte, actualmente existen muchos proyectos que ofrecen programas para programar de forma gráfica y como si fuera un juego, juntando piezas virtuales. Un primer paso para que los más pequeños aprendan lo que es la programación.
Por José María López
19 de noviembre de 2013, 16:15
Más de: APRENDIZAJE, LENGUAJES DE PROGRAMACIóN, PROGRAMACIóN
Aprender a programar es algo que unos pocos han aprendido como oficio pero que todos deberíamos conocer. Gracias a la programación podemos aprender cosas nuevas, crear nuestras propias herramientas e incluso cambiar nuestra manera de pensar y de ver el mundo que nos rodea. En Bitelia acostumbramos a proporcionar artículos de utilidad, como cursos de programación gratis. Para ayudar a los más pequeños a empezar con buen pie en el amplio pero en ocasiones complejo mundo de la programación, a continuación repasamos algunas herramientas de programación para niños.
¿Cómo enseñar programación a niños? Está claro que desde el primer día no podemos empezar hablándoles de lenguajes de programación, variables, algoritmos y otras palabrejas relacionadas con programar. En este sentido, es preferible empezar con algo más simple a lo que puedan habituarse y que puedan manejar por su cuenta. Actualmente existen muchos proyectos enfocados a la enseñanza de programación para niños. La mayoría apuestan por entornos gráficos, que mediante el uso del ratón y del teclado permiten crear un programa como si fuera un puzle. Poco a poco, el niño irá aprendiendo que esas piezas de puzle son piezas de código, un código que pueden seguir aprendiendo a medida que crecen y siguen formándose.

Scratch

Empezaré por Scratch porque es la herramienta de programación para niños más popular y con más larga trayectoria, tanto que actualmente está disponible en varios idiomas y es usada por cientos de centros educativos para todas las edades alrededor del mundo incluyendo países hispanohablantes. Scratch es una de las maneras más sencillas de empezar a programar. Además de sus clientes multiplataforma para Windows, OS X y Linux, tiene una versión online muy práctica para jugar desde el navegador. Por otro lado, su sección de ayuda es de los más completos, con manuales, trucos y vídeos explicativos para todas las edades. En cuanto a su funcionamiento, se basa en piezas de código, como un puzle, que indican cierta acción o comportamiento. Juntando estas piezas, vas creando una cadena de código que acaba generando un programa que puedes personalizar con tus imágenes y dibujos. En la galería de ejemplos verás algunos programas creados con Scratch.

GameSalad

Otra opción, enfocada a juegos, es GameSalad. Debo dejar claro que GameSalad no está pensado para niños, pero su facilidad de uso para crear juegos multiplataforma (Windows, Mac, iOS, Android...) lo hacen una opción a tener en cuenta también por parte de los pequeños de la casa. Ejemplo de su buen hacer es la gran cantidad de juegos creados con esta herramienta, incluyendo algunos de cierto éxito. Como en el caso anterior, GameSalad es muy gráfico y prácticamente permite hacer todo el trabajo con el ratón. Otro detalle es su canal de YouTube, repleto de vídeos que explican los conceptos básicos para sacarle partido.
programación para niños

Stencyl

A camino entre Scratch y GameSalad tenemos Stencyl, una herramienta de programación para todas las edades, incluyendo a niños, que de forma gráfica te ayuda a programar un juego, en esta ocasión para iOS, aunque también para Android, Windows, Mac y navegadores compatibles con HTML 5. La herramienta pone mucho hincapié en el aspecto gráfico, permitiéndote armar el juego mediante piezas de código prediseñadas que tú mismo vas personalizando como si fueran piezas que luego unes. Los resultados pueden ser muy variados, pero hay ejemplos de buenos juegos creados con esta herramienta, que incluso facilita la publicación en la App Store de iOS.

StarLogo TNG

StarLogo TNG es otra propuesta educativa, también avalada por el MIT, para aprender a programar juegos, modelos 3D y animaciones o simulaciones. Su aspecto puede ser algo tosco, pero es una buena base para empezar a trabajar con herramientas de programación y modelado. Puede ser usado por profesores y alumnos y, aunque se encuentra en inglés, cuenta también con un parche en español.

Blocky

El proyecto Blocky es una herramienta de programación para niños más sencilla que las anteriores pero con la misma base, convirtiendo el código en piezas de un puzle que hay que combinar para obtener un juego, una calculadora o cualquier programa que se te ocurra. Entre sus ventajas, funciona desde el navegador, así que no tienes que instalar nada. Además, muestra el código generado para así editarlo cuando el usuario tenga los conocimientos suficientes de JavaScript o Python.

Ceylon programacion moderna

Finalmente se libera Ceylon 1.0.0

por Manuel López Michelone - el Miércoles 20 de noviembre de 2013ceylon00

Ceylon es un lenguaje moderno, modular, para las máquinas virtuales de Java y Javascript. La versión 1.0.0 finalmente es liberada con la especificación del lenguaje, compilador y entorno de programación. Todo disponible. La idea de Ceylon es escribir programas grandes en equipo.  Se deriva de C y se anunció por vez primera en Bejing, en el QCon de abril del 2011.
El lenguaje es de código abierto. La primera versión, la 1.0, se liberó el pasado septiembre y ahora, apenas dos meses después, se libera (y disponible para descargar), la versión 1.0.0 oficial. De acuerdo a Gavin King, su creador, la versión incluye:
  • La especificación completa del lenguaje que define la sintaxis y semántica de Ceylon, en un lenguaje accesible al desarrollador profesional.
  • Un conjunto de herramientas en modo terminal, que incluye compiladores para Java y Javascript, un compilador de documentación y soporte para ejecutar programas modulares en la JVM y Node.js.
  • El módulo del lenguaje.
  • El SDK de Ceylon
  • Un entorno de programación basado en Eclipse.
Ceylon ha sido diseñado para ser un lenguaje orientado a objetos altamente entendible con tipos estáticos. Sus características, de acuerdo a King son:
  • Énfasis en la claridad y un fuerte enfoque en la eliminación de constructores potencialmente dañinos.
  • Un sistema de tipos extremadamente poderosos combinando subtipos y polimorfismo paramétrico.
  • Un tratamiento único de funciones y tipos n-tuples, permitiendo abstracciones poderosas.
  • Constructores de primera clase para definir módulos y dependencias entre ellos.
  • Una sintaxis muy flexible que incluye comprensión ny soporte para expresar estructuras de tipo árbol.
Referencias:
ceylon-lang.org
Descargar Ceylon

viernes, 15 de noviembre de 2013

Disco Eterno


Este disco resiste altas temperaturas y es capaz de durar hasta un millón de años.

Jeroen de Vries quiere que el legado de la humanidad pueda ser consultado dentro de un millón de años a través de un disco compacto, sí el nuevo dispositivo llamado Documento, es capaz de almacenar información y conservarla intacta por un millón de años.
De Vries ha dedicado su investigación de doctorado en el Instituto de Nanotecnología MESA+ de la Universidad de Twente, en Holanda, a fabricar un disco hiperresistente.
Tanto, que conservará su información a pesar del tiempo y quedará para quien habite el planeta dentro de un millón de años.
Estamos buscando la forma de almacenar datos de tal manera que lleguen intactos al futuro y sean comprensibles incluso a una inteligencia no humana. Podemos, por ejemplo, dejar como legado una copia digital de la Mona Lisa u otros cuadros que representan nuestro paso por la Tierra, dijo Jeroen de Viries a BBC Mundo.
A pesar de que en esta era de Internet la cantidad de información que producimos es gigante, pocos piensan conservarla para que resista el tiempo a gran escala. Los DVD que tenemos en casa pueden unos 40 o 50 años a temperatura ambiente.
Vries asegura que el CD de alta durabilidad es capaz de resistir como mínimo un millón de años. Para demostrar la robustez de su disco, la Universidad de Twete ha producido un video que muestra que puede acceder a su contenido incluso después de someterlo al calor de una parrilla de asar.
¿Qué lo hace tan durable?
El truco que utilizamos es insertar puntos de material en cerámica, que es químicamente, térmicamente y mecánicamente muy resistente. El ambiente incrustado en la cerámica está incrustado en la cerámica está protegido de cualquier embate ambiental”, asegura su creador.
Por ahora se han producido cuatro discos hiperresistentes, aunque ninguno es el definitivo. “Esto tomará unos años”, dice Vries, quien asegura su disco tiene aún posibilidad de mejorar y ser aún más resistente.

Comprar TVs, Home Theater, Blue Ray y consolas

Guía Buen Fin: ¿Cómo comprar las mejores TVs, Home Theater, Blu-ray y consolas?

por Staff - el Jueves 14 de noviembre de 2013 -

Guía Buen Fin: ¿Cómo comprar las mejores TVs, Home Theater, Blu-ray y consolas?La cuenta regresiva está por terminar y si ya leíste nuestros tips para saber si realmente conviene comprar tecnología en El Buen Fin, además de darle un vistazo a nuestro recorrido rápido por las ofertas que algunas tiendas han publicado, es tiempo de saber cuáles son los factores a considerar para tener los mejores gadgets que seguramente te harán muy feliz.
Una vez que hayas estudiado a detalle los precios actuales de la televisión que querías, o la consola de juegos que tus hijos recibirán como obsequio dentro de unas semanas, es tiempo de que sepas los factores clave a considerar cuando se va a comprar cualquiera de estos productos:

Televisión

HDTVActualmente las HDTV o pantallas de alta definición están hechas para su masificación total, pues los precios y opciones son tantas que difícilmente podrás llegar a compararlas todas. De cualquier forma, te debes fijar en:
Tamaño: Una pantalla de entre 40” y 42” es ideal para una sala pequeña o mediana. Si buscas una TV para una habitación, con 32” ó 37” será más que suficiente. Más de 45” es recomendable sólo para espacios más amplios, donde suelas estar al menos a tres metros de la pantalla. En este artículo puedes conocer más al respecto.
Resolución: Si sólo quieres ver DVDs y TV digital, una pantalla de resolución HD (720p) será más que suficiente. Si pretendes ver Blu-rays, es muy recomendable una TV Full HD (1080p) para sacar todo el provecho a esta tecnología.
Frecuencia de actualización de la imagen: Esta característica impide que los desplazamientos de la cámara en una imagen luzcan borrosos, y en general, hace que el video luzca más atractivo, con una apariencia más “viva”. Esto suele estar medido en 60 Hz, 120 Hz ó 240 Hz; a mayor frecuencia, mejor efecto tendrá la imagen.
Si es Smart TV: Las pantallas Smart TV se conectan a internet WiFi y usan apps para ver contenido en la pantalla de forma fácil, pero algunos de estos servicios tienen costo. Sólo si buscas contenido bajo demanda como Netflix, o que tu TV responda a comandos de voz (sólo algunos modelos), recomendaríamos ir por una Smart TV.
Si es 3D: Esta característica suele costar más y no todos terminan usándola, pues el contenido en 3D no siempre es accesible. Sólo que seas un entusiasta de esta tecnología – o que la pantalla que encontraste en oferta sea 3D – sugeriríamos adquirir este tipo de TV.
Puertos con los que cuenta: Mientras más puertos estén en la TV, mejor. Al final, cada entrada HDMI, componente o RCA que esté en la pantalla permitirán que conectes todos los dispositivos que tengas en casa sin tener que desconectar uno para usar otro.

Reproductor Blu-ray

Blu rayLos reproductores de discos Blu-ray han bajado de precio considerablemente, y esto se debe al lanzamiento de modelos con diferentes funciones para economizar en su producción. Lo que debes considerar:
Si tiene puerto Ethernet: Básicamente, todos los reproductores hacen lo mismo: leer discos Blu-ray, pero si quieres tener acceso a funciones de los discos que requieren Internet, necesitas que el lector tenga al menos conectividad alámbrica por Ethernet.
Si es WiFi: Mejor aún, para quienes busquen que su reproductor esté siempre en línea, tener WiFi es mucho más versátil. Con esta función podrás correr también algunas aplicaciones, pero esto depende del modelo del dispositivo.
Si es 3D: Si ya tienes una TV 3D Full HD, tu mejor alternativa es un Blu-ray compatible con discos 3D. Esto se puede ver fácilmente en el empaque del dispositivo con un logotipo que puede decir “BD 3D”.

Home Theater:

Home TheaterEl sonido envolvente de una película se disfruta mejor con un buen teatro en casa, y hay de todos los precios y marcas, pero no todos son iguales. Debes ver:
De cuántos canales es el sonido: La mayoría de los sistemas de audio actuales tienen 5.1 canales, lo que se complementa en algunos casos con tecnología Dolby y otras certificaciones de audio; en general, esto es más que suficiente y suele ser el estándar en los Home Theater. Sim embargo, si buscas la calidad total de sonido para tu Blu-ray, un sistema de 7.1 canales es la mejor opción.
Entradas disponibles: Al igual que con la TV, mientras más puertos haya en tu sistema de audio (como USB, entrada de iPod, RCA, etc), más fácil será que puedas reproducir sonido de todas las fuentes que tengas a la mano.
Tamaño y diseño de las bocinas: El tamaño de las bocinas debe ser adecuado para el espacio donde vayas a colocar el sistema. Algunas van en el piso y son muy delgadas; otras son rectangulares y se usan sobre bases o colgadas de algún soporte. Es importante considerar esto para hacer una correcta instalación del teatro en casa.
Potencia total: En este caso, mayor potencia no es necesariamente mejor. Para tener una buena calidad de sonido que no deje de hacerte sentir como en la sala de cine basta con 500w; la calidad del audio depende del ajuste correcto de los niveles más que de lo fuerte que pueda sonar cada bocina.
Si tiene puerto de audio óptico: Al conectar tu Blu-ray con un cable de audio óptico te aseguras de obtener el mejor sonido posible, por eso es importante que el teatro en casa tenga esta entrada.

Consolas

consolasCon la llegada de las nuevas consolas de Sony, Microsoft y Nintendo, este puede ser un buen momento para adquirir el PlayStation 3, Xbox 360 o Wii que siempre deseaste. Considera esto:
Hay muchas versiones, elige la adecuada: Cada empresa lanzó a lo largo de los años una gran cantidad de ediciones de sus productos, y actualmente hay diferentes versiones disponibles.
Por ejemplo, está el PS3 de 12 GB que es mucho más accesible, pero que tiene muy poco almacenamiento interno, por lo que es más recomendable buscar una oferta para el modelo de 250 GB. Lo mismo sucede con el Xbox 360 de 4GB, que puede ser muy económico, pero si te gusta jugar diferentes títulos, la memoria interna pronto se agotará.
Los paquetes con juegos no siempre son lo mejor: Muchas consolas se ofrecen en bundles o paquetes que incluyen juegos, pero el precio de estas versiones puede llegar a inflarse demasiado. A menos que el juego incluido sea el que más anhelas, o que encuentres una oferta inmejorable, recomendamos adquirir la consola de forma independiente.
Recuerda las ventajas de cada consola: A parte de ser centros de juego, cada consola tiene sus ventajas. PS3 suele tener acceso a contenido premium de forma gratuita y además lee Blu-rays; Xbox 360 tiene licencias de juegos muy populares como Halo, además de integrarse con la cuenta Microsoft para sacar provecho de varios servicios; Wii es una opción entretenida que usa controles que reconocen el movimiento, además, sólo en esta plataforma podrás jugar títulos como Mario Bros. o Smash Bros.

Estos son sólo algunos de los productos que muchos buscan comprar este Buen Fin, pero aún hay más, por lo que no te puedes perder nuestra guía para adquirir smartphones, tabletas y computadoras.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Apple imita a Samsung para la elaboración del iPhone 6.

iphone-6-600x309Los nuevos modelos de la línea iPhone de Apple tendrán pantallas más grandes. La compañía busca de esta manera competir con lo ofrecido por algunos de los modelos de Samsung. El iPhone 5s y el 5C tienen pantalla de 4 pulgadas, las próximas versiones de dicho smartphone alcanzarían los 4.7 y 5.5 pulgadas. Los dispositivos todavía están en desarrollo y podrían salir a la venta durante el tercer trimestre de 2014. El lanzamiento de un dispositivo de 5.5 pulgadas colocaría a Apple como nuevo competidor dentro del sub-mercado de las phablets.
Otro aspecto interesante es que dentro de los diseños que están siendo considerados existe uno con una pantalla que se curva en los bordes. Con este dispositivo de pantalla curva Apple se uniría a otras compañías que han aprovechado la tecnología para producir pantallas flexibles. Samsung lanzó al mercado el Galaxy round y LG su G Flex.
Los dispositivos de Samsung y LG son más bien prototipos, ensayos destinados a ver cómo responde la tecnología y el mercado y una forma de posicionarse como los primeros en implementar la innovación. Ninguno de esos dispositivos ha tenido una distribución masiva. Apple, si bien ha sido siempre una empresa innovadora, tiende a implementar nuevas tecnologías solo cuando está segura de que responderán como es debido. Por supuesto, siempre pueden darse los errores, pero esa es la intención de la empresa. Por otro lado, el diseño curvo bien podría ser solo un experimento y quedar en la nada si la empresa decide que no tiene real valor.
Otro aspecto en el que está trabajando la empresa es en la mejora de los sensores de forma tal que puedan detectar diferentes niveles de presión. A diferencia de la pantalla curva, esta innovación es un objetivo firme de Apple que espera poder aplicar en todos los modelos que produzca de ahora en más. Esta nueva capacidad podría posibilitar un mejor manejo para muchas aplicaciones, entre ellas las vinculadas al dibujo y diseño gráfico.

Samsung le podría decir adiós a "Android" y hola a "Tizen".

tizen-samsungEl nuevo sistema operativo Tizen, de código abierto y basado en Linux ha obtenido el respaldo de 36 grandes empresas entre las que se encuentran eBay, Konami, McAfee, Panasonic, LG y Vodafone. El objetivo de esta alianza es promover y desarrollar la implantación de este sistema operativo que busca ser el principal rival de Android.
El acuerdo fue anunciado a través de Tizen Association. Este sistema operativo nace de las cenizas de MeeGo, un OS desarrollado por Intel y Nokia así como también de Bada el sistema operativo propio de Samsung. Nació en febrero de este año y no ha sido hasta esta semana cuando Samsung ha desvelado la cámara NX300M, el primer dispositivo con Tizen. Se espera que los móviles y tabletas con este OS lleguen al mercado en 2014.
La Asociación Tizen está liderada por Samsung e Intel y está compuesta por ejecutivos de 36 empresas tecnológicas, que incluye desarrolladores de vídeo juegos, empresas de telefonía móvil y grandes fabricantes.
«El OS Tizen es un atractivo soporte para todos los segmentos del ecosistema de dispositivos conectados, con fabricantes, operadores, desarrolladores uniendo su voz y experiencia para desarrollar esta plataforma colaborativa y abierta», ha dicho a través de un comunicado Ryoichi Sugimura, miembro de la junta de Tizen Association, ejecutivo de NTT DOCOMO, operador de telefonía japonés.
«Uno de los mayores beneficios de Tizen para los socios es la ausencia de normas para su aplicación o características, esto permite que sea personalizado sobre la base de lo que es mejor para el cliente final. También permite a los operadores y algunos fabricantes de dispositivos seleccionar las funciones y servicios que tengan más sentido según el tipo de dispositivo, o la ubicación del cliente (…) Tizen está impulsando una mayor innovación y la competencia en la industria», ha recalcado Sugimura.
Desde la asociación apuntan que están abiertas las puertas para quien quiera unirse al grupo y apoyar con acciones este sistema operativo.