Desarrollan dispositivo para cultivar tumores en 3D.

Un equipo de investigadores españoles desarrolló un dispositivo capaz de reproducir in vitro y en tres dimensiones la complejidad de diferentes tipos tumorales, una herramienta que será muy útil para investigar nuevos tratamientos y fármacos antitumorales.

Google negocia la llegada a Europa del YouTube de pago en 2017.

La dificultad de introducir YouTube Red radica en las negociaciones que la plataforma tiene que hacer con los creadores de contenido, especialmente con los cantantes y discográficas.

WiGig: el nuevo estándar WiFi de hasta 8 Gbps finalmente está listo para su despliegue comercial.

Desde 2009 se empezaba a hablar de un nuevo estándar WiFi que vendría a revolucionar las conexiones inalámbricas sobre todo en el hogar

Mastercard apuesta por la inteligencia artificial.

La compañía de tarjetas de crédito impulsa los pagos a través de aplicaciones de mensajería instantánea.

Los productos tecnológicos que pagan las facturas a Apple

La firma americana presenta este martes sus resultados económicos en los que se podrá comprobar el efecto Note 7 y el impulso de los iPhone 7.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Google Planea Patentar un "Tatuaje Electrónico de Garganta"

Al parecer, Google Glass fue solo el comienzo. Google ahora parece dirigirse hacia algunos centímetros más abajo,google-neck-tattoo-story-topal trabajar en un tatuaje electrónico temporal que se pegaría a la garganta del usuario.
Motorola Mobility, propiedad de Google, presentó la semana pasada una patente para un sistema que “comprende un tatuaje electrónico en la piel que puede aplicarse a la región de la garganta de un cuerpo”.
En la patente se explica que el tatuaje incluiría un micrófono y una fuente de energía. Además, se comunicaría con smartphones, dispositivos de juegos, tabletas y tecnología portátil como Google Glass, a través de una conexión similar al Bluetooth. La idea es que quien lo portara podría comunicarse con sus dispositivos a través de comandos de voz, sin tener que llevar un auricular o el dispositivo Glass.
¿Y cómo podría funcionar esto en la tecnología futura?
Pues podría utilizarse incluso como detector de mentiras.
“Opcionalmente, el tatuaje electrónico en la piel puede incluir un detector de respuestas galvánico en la piel para detectar la resistencia en la piel de un usuario”, se lee en el documento de 10 páginas. Galvánico hace referencia a la forma como algunas superficies, como la piel, conducen la electricidad.
“Se contempla que un usuario que puede estar nervioso o que habla falsedades puede exhibir una respuesta galvánica diferente en la piel, en comparación con un individuo más confiado que dice la verdad”.
En imágenes adjuntas a la presentación, el tatuaje parece tener un tamaño entre un sello postal y una banda adhesiva, conocida comocurita. En la presentación se dice que además de pegarse con un adhesivo a la garganta, el tatuaje podría colocarse en un collar o en una banda alrededor del cuello del usuario.
Otros posibles usos incluyen hacer más claro el audio entrante y saliente. Eso podría significar cualquier cosa, desde aclarar más las conversaciones a través de smartphones en una sala concurrida, hasta poder escuchar música sin audífonos.
Y no pudimos descifrar el caso de uso para esto, pero: “el tatuaje electrónico también puede aplicarse a un animal”.
Con Google Glass, la empresa se colocó en la vanguardia de la tendencia emergente de rápido crecimiento en la tecnología como accesorio de moda. Glasses una computadora portátil que permite a los usuarios enviar mensajes de texto, navegar por la web, tomar fotografías y ejecutar otras aplicaciones, todo sin las manos.
La versión más reciente que se presentó para que la probara a un grupo de usuarios incluye un auricular, en respuesta a las quejas de algunos usuarios de que el sistema de sonido de conducción ósea de la primera versión no funcionaba bien. No es difícil pensar en el tatuaje de garganta como una eventual solución para esa queja.
Otra tecnología portátil, ya sea en el mercado o en el horizonte, incluye los relojes inteligentes de Samsung y Sony, y se espera que Google, Apple y Microsoft se unan pronto a la competencia.
Un vocero de Motorola dijo que la empresa no tiene comentarios sobre la presentación de la patente en este momento.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Video Juego enseña algebra en pocas horas.

Un videojuego enseña álgebra en pocas horas
11 noviembre 2013
10:44 AM ET

Un videojuego enseña álgebra en pocas horas

Por Gonzalo Frasca
Nota del Editor: Gonzalo Frasca, PhD, es diseñador, consultor y Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT. Se especializa en el uso de juegos y videojuegos para la educación y comunicación. Ha creado juegos para empresas como Disney, Pixar, Cartoon Network, WB y recibió un Lifetime Achievement Award de la Knight Foundation por su trabajo pionero en videojuegos periodísticos.
La triste realidad es que la mayoría de los autoproclamados “videojuegos educativos” ni educan mucho ni entretienen demasiado. Sin embargo, Dragonbox logra ambas cosas.
En mis 15 años de carrera como diseñador de juegos e investigador nunca vi algo parecido. Dragonbox enseña en pocas horas elementos de álgebra que normalmente los niños tardan semanas o meses en aprender en la escuela.
Esta aplicación para PCs y móviles es un gran ejemplo del poder pedagógico que pueden tener los videojuegos. Todo el juego está estructurado como un “tutorial” continuo donde lo que se aprendió en el nivel anterior sirve para enfrentar un problema similar (pero un poco diferente) en el nivel siguiente.
El “tutorial” es una técnica de diseño de videojuegos a través de la cual un juego se enseña a sí mismo. Los mejores videojuegos no necesitan largas instrucciones pues se aprenden jugando. La filosofía del “tutorial” es simple: brindar la mínima información necesaria en el momento que el jugador la necesita. Esto contrasta con la enseñanza tradicional, donde el alumno muchas veces debe leer un manual completo antes de pasar a la práctica.
Dragonbox comienza presentando al jugador tarjetas ilustradas y conjuntos de puntos. Este pronto aprenderá a trabajar con sus opuestos (presentados visualmente como negativos fotográficos) y a agruparlos en bloques de hielo. A medida que avanza el juego las tarjetas serán lentamente reemplazadas por variables, los puntos por cifras, los opuestos por negativos y los bloques de hielo por paréntesis curvos. Y la misteriosa caja de dragones que da nombre al juego pronto será reemplazada por la igualmente misteriosa letra “x”.
En poco tiempo los jugadores pueden resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo. En el sitio web de esta app es posible ver vídeos de niños, algunos muy pequeños, jugando a resolver ecuaciones supuestamente muy complejas para su edad.
Dragonbox no ofrece una enseñanza completa del álgebra a nivel conceptual pero tampoco pretende hacerlo. Lo que este juego logra es enseñar de manera efectiva los algoritmos de resolución de ecuaciones, es decir, las “recetas” para resolverlas. Eso no es poca cosa. Y especialmente porque lo logra de una manera muy entretenida.
El sitio web de esta app invita a los padres a usarla para “enseñar matemáticas de forma secreta”. El matemático y educador Seymour Papert (discípulo de Jean Piaget y creador del lenguaje LOGO) se ha quejado frecuentemente contra esta estrategia de comunicación, pues presenta al aprendizaje como algo tan malo que justifica engañar a los niños para que estudien.
Si bien Piaget está en lo cierto, también es verdad que el sistema escolar tradicional a logrado inculcar fobia a las matemáticas en millones de personas. Respetando los tiempos del jugador, esta app ofrece a los cerebros humanos una actividad que les es enormemente placentera: descubrir problemas, jugar con ellos y resolverlos.
Pocas veces he recomendado un videojuego educativo con tanto entusiasmo. Su diseñador, el francés Jean-Baptiste Huynh, logró un producto único combinando su experiencia como docente de matemáticas con una sensibilidad extraordinaria para el diseño de juegos.
Dragonbox es la prueba de que las matemáticas nunca fueron difíciles de aprender. Lo difícil es enseñarlas bien.

Google lanza globos al espacio que brindaran Internet mundialmente.



Google anuncio el pasado jueves su proyecto encaminado a permitir que todo el mundo pueda tener acceso a la internet.

En México, durante el Google Press Summit, la compañía dio a conocer cómo sería la ‘internet de globo‘.
La ingeniera aeroespacial de Google, Sameera Ponda, explicó que Loon tiene la filosofía de “Globos para una Internet Global”.

Actualmente en el mundo 2 de 3 personas no tienen acceso a la internet y en Google consideran que con su iniciativa “la vida de la gente puede cambiar con acceso a la red”.
La idea primordial es contar con una flota de globos que floten la estratosfera y lleguen a lugares que son difíciles de conectar.
El proyecto se implementó con la idea de que los globos son más baratos que los satélites. Estarán flotando en el planeta a 20 mil metros, el doble de altura que transitan los aviones.
La prueba piloto del Proyecto Loon se inició en Nueva Zelanda en junio donde algunos granjeros de una zona apartada lograron conectarse a la red sin contratiempos.
Actualmente están en pruebas permanente en California (Estados Unidos) para que permanezcan al menos 100 días los globos en el aire.
Fuente: CoroUrbano.com 

Huawei invertirá 600 millones de dólares en desarrollo velocidad 5G.


Huawei invertirá al menos 600 millones de dólares en 5G durante los próximos cinco años. La actividad de la compañía en la red de próxima generación se centrará en diversas áreas, incluida la investigación en tecnología aire-interfaz.

Aunque todavía no se han sentado las bases teóricas de lo que será 5G, Huawei estima que ofrecerá velocidades 100 veces más rápidas que la actual 4G, con tasas pico de datos de 10 Gbps. La compañía confía en que pueda estar disponible comercialmente en 2020.
”Antes de que la 5G sea una realidad hay muchas cuestiones que resolver, como la disponibilidad de espectro y retos tecnológicos como las arquitecturas de redes capaces de tratar mayores velocidades y volúmenes de datos”, afirma Eric Xu, CEO de Huawei. Según Chu, 5G permitirá descargar películas en alta definición en un solo segundo.
 Huawei, que lleva desde 2009 trabajando en la próxima generación de redes móviles, forma parte del 5G Innovation Centre  de la Universidad de  Surrey, creado el año pasado con el respaldo del Gobierno de Reino Unido y en el que participan compañías como BT y Samsung. Está previsto que el centro entre en operación en 2015 con una plantilla de 250 profesores y estudiantes.
 El Gobierno de Reino Unido y la Unión Europea están presionando para impulsar las investigaciones en 5G, pese a que los despliegues de 4G en el continente aún son limitados, muy por debajo de otros mercados como Estados Unidos y Japón.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Trucos Google


Trucos y sugerencias para realizar búsquedas más eficientes en Google


Google es sin duda el gran gigante que domina las búsquedas, y ese título no lo ha conseguido por ser solo bueno y mejor que el promedio. Usar Google ofrece enormes posibilidades, gracias a lo poderoso de su motor de búsqueda. Y, si utilizamos algunos trucos o prácticas recomendadas por el mismo buscador, podemos elevar la relevancia de los resultados que obtenemos.
Por Gabriela Gonzalez
6 de noviembre de 2013, 19:38
Más de: BUSQUEDA, GOOGLE
La mayoría de las personas utilizamos Google para buscar, pero no aprovechamos al máximo todo lo que nos ofrecen las diferentes herramientas que integra el buscador. Google nunca deja de añadir nuevas funciones y mejoras al servicio, y aunque en varias oportunidades hemos comentado en Bitelia sobre varias formar de mejorar las búsquedas en Google, es bueno revisar estos consejos cada cierto tiempo, y ver qué podemos hacer hoy, que no sabíamos hace 6 meses; en especial desde que Google comenzó a implementar los resultados instantáneos al estilo de tarjetas cómo los de Google Now en Android.

Buscar frases exactas

Cuando deseamos que el el buscador encuentre resultados que contengan todas las palabras de una frase, no más ni menos. Utilizamos comillas, por ejemplo: "ser o no ser". Es bastante útil para aquellos que buscan el nombre de una canción, escribiendo un segmento de las letras entre comillas obtendrás un resultado más exacto, solo por mencionar un uso.

Busca en una página web especifica

Si quieres hacer una búsqueda en un determinado tipo de sitio, o página web, puedes añadir site: luego de los términos de búsqueda. Por ejemplo: particiones site:bitelia.com realizara una búsqueda en Bitelia de artículos que contengan el termino particiones. Si escribimos: cursos de programación site:edu, realizaremos una búsqueda de cursos de programación solo en sitios cuya URL termine en .edu.
trucos para buscar en google

Buscar por tipo de archivo

Si queremos encontrar un documento o tipo de archivo específico, añadimos filetype: seguido de las palabras clave. Por ejemplo: declaración universal de los derechos humanos filetype:pdf, esto buscará un archivo en formato PDF.
En el caso de la búsqueda de imágenes, lo ideal es escribir el término seguido de un punto y el tipo de extensión. Por ejemplo: gatos.gif.

Obtén definiciones

Si escribes el operador define: delante de una palabra cuyo significado quieres conocer, obtienes resultados instantáneos. Ejemplo: define:mimetismo.
busquedas mas eficientes en google

Buscar páginas relacionadas

Si utilizamos el operador related: delante de una URL en el cajón de búsqueda, podemos encontrar páginas con contenido similar. Por ejemplo: related:http://bitelia.com/2013/10/10-sitios-donde-tomar-cursos-de-programacion-gratis, encontrara otros sitios que tengan contenido similar al de ese artículo.

Realizar conversiones

Google tiene funciones de calculadora, simples y avanzadas. Si lo que quieres es convertir unidades puedes hacerlo directamente desde el buscador. Ejemplo: "100 dolares a euros", "km a millas", "100 galones a litros", etc.
búsquedas más eficientes en google

Consultar la hora

Desde Google puedes consultar qué hora es en cualquier lugar del mundo, escribiendo la palabra hora seguida del país o ciudad que deseas consultar. Ejemplo: hora Madrid, hora Japón.

Informe del tiempo

En Google podemos consultar el informe del clima en cualquier lugar del mundo, si escribimos la palabra tiempo seguida de un código postal dentro de los Estados Unidos, o de el nombre de la ciudad en cualquier otro país. Si solo escribes tiempo, Google te da el informe para tu ubicación actual.
búsquedas más eficientes en google

Información bursátil

Si escribes el indicador de cotización de una empresa en el cuadro de búsqueda, obtendrás información en tiempo real. Ejemplo: "GOOG".

Información deportiva

En Google podemos consultar todo tipo de información deportiva y obtener resultados al instante. Podemos ver el calendario de partidos, resultados de enfrentamientos, próximos eventos, etc. Con tan solo ingresar el nombre del equipo o liga en el cuadro de búsqueda. Ejemplo: "FC Barcelona".
búsquedas más eficientes en google

Buscar por precio

Google también nos permite buscar números de una serie, esto es bastante útil si por lo menos queremos encontrar un producto cuyo precio se encuentre dentro de nuestro presupuesto. Para ello escribimos el nombre del producto y añadimos dos puntos ".." entre ambas cantidades. Ejemplo: Xbox 360 $200..$300.

Realiza operaciones matemáticas

Si introduces una ecuación directamente en el cajón de búsqueda de Google, este realiza los cálculos y además te ofrece una calculadora en vivo. Ejemplo: 100*3,14-cos(83)=
búsquedas más eficientes en google
Además de todos estos, existen muchos más trucos para sacarle todo el jugo a Google. El buscador tiene una enorme cantidad de características especiales que puedes ir descubriendo si indagas un poco más.
Si también cuentas con un smartphone o tablet con Android, Google Now y sus tarjetas mejoran aún más la experiencia; especialmente en los apartados de geolocalización, en búsquedas con los mapas integrados, que hasta pueden asustarte un poco si eres celoso de tu privacidad.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Quickeel interesante aplicación desarrollada por Dominicanos.

Quickeel es una startup que lleva en funcionamiento apenas dos meses y que informa de lo que sucede a un kilómetro del usuario.
Creada en España pero con talento latinoamericano, apunta a resolver, básicamente, tres problemas: las personas quieren estar enteradas de lo que ocurre a su alrededor en tiempo real; los locales, tiendas y comercios buscan interactuar aún más con el usuario para incrementar sus ventas y visibilidad en un entorno local; los diarios solo hablan y dan cobertura a lo que ocurre a gran escala.
Robinson Hernández -originario de República Dominicana- y Gonzalo Molina, ambos informáticos, decidieron crear Quickeel cuando detectaron que en el mercado no había ninguna aplicación que comunicara a los usuarios lo que sucedía en su entorno en el mismo momento.
“Imaginemos que paseamos tranquilamente por la calle y no sabemos que hace 10 minutos ha habido un asalto a menos de 100 metros de nuestra posición, o desconocemos que ha habido un accidente de coches cerca de la escuela de los niños, o salimos de casa sin saber que la calle ha sido cerrada… tener un sistema que permita obtener información de lo que ocurre a nuestro alrededor puede ser muy útil, y si ese sistema lo tenemos en el móvil, mejor”.
Hernández y Molina crearon la startup con una inversión inicial de 5,000 euros y cuentan con una plantilla multidisciplinar de ocho personas repartidas entre España, México y República Dominicana. Contar con profesionales en diferentes países forma parte de su estrategia de expansión que ya llega a México, Venezuela, Colombia, Argentina, Chile, Perú, República Dominicana y EE. UU., que tiene la mayor cantidad de usuarios con un 20%.
La oportunidad de mercado está en la geolocalización que, según un informe de Juniper Research, podría generar unos ingresos de más de US$12,000 millones de los servicios de localización móvil para 2014. Otro factor de desarrollo de los servicios de localización móvil es la publicidad. Las marcas y distribuidores están muy interesados en captar consumidores cerca de sus tiendas e incentivar una compra con cupones móviles y ofertas personalizadas.
Aunque por el momento no está implementando ningún modelo de monetización, van a recuperar las ofertas por proximidad: con Quickeel, un cine que no ha llenado la sala podrá lanzar un descuento a los usuarios que estén cerca minutos antes de comenzar la proyección.
Quickeel ha recibido reconocimientos como el de finalista entre los 15 mejores proyectos presentados en la feria Simo Network 2013 celebrada recientemente en Madrid, en la que participaron más de 170 startups.
¿Cómo funciona?
La aplicación detecta la ciudad donde se encuentra el usuario y a partir de ahí comenzará a recibir actualizaciones de otros usuarios que se encuentran en la misma ciudad: noticias locales, eventos, accidentes, emergencias, incendios, robos, etc.
Y aunque se trata de una herramienta que empodera al ciudadano como un reportero en tiempo real, es ahí precisamente donde radica su importancia para la aplicación. Al ser alimentada por los propios usuarios -de forma similar a Waze-, es evidente que entre más haya en una misma ciudad reportando lo que sucede es más factible que las actualizaciones sean más pertinentes para un usuario.
Además, la aplicación incluye un buscador de noticias, eventos, direcciones y lugares, con filtros para mejorar los resultados.
Lanzada el 22 de agosto, la aplicación ya cuenta con cerca de 5.000 descargas.
Quickeel está disponible de manera exclusiva para Android pero, según Margaret Peña, cofundadora y encargada del área de marketing, se está llevando a cabo desarrollos tanto para iPhone, Windows Phone e incluso para Google Glass. Además, están trabajando en una funcionalidad que le permitirá a un usuario “seguir” a personas o amigos para obtener directamente sus actualizaciones.

martes, 5 de noviembre de 2013

Li-Fi o internet inalámbrico a través de un foco

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Los chinos siempre están haciendo una de dos cosas: innovando o viendo cómo copiar lo que hacen otros. En esta ocasión vengo a contarles cómo es que científicos de la maxima casa de estudios Fudan de Shanghai han logrado producir velocidades de conexión a internet a través de unLED con microchip de hasta 150Mbps.

Esto lo que significa es que un solo foquito de 1 watt sería capaz de conectar cuatro computadoras a la red, en sí mismo esto me parece bastante increíble.

Lo que me hace dudar un poco es que no hay pruebas tangibles que respalden esta afirmación, no hay videos, no hay fotos y esto nos llama al “sospechosismo”.

Sospechas aparte, se dice que a estas velocidades (150Mbps) el sistema Li-Fi también conocido como “comunicación con luz visible”, sería más rápido que la conexión de banda ancha que existe actualmente en China.

Desde hace un par de años, un profesor de la Universidad de Edimburgo, experto en comunicaciones ópticas inalámbricas llamado Harald Haas, demostró que una lámpara LEDcon tecnología de procesamiento de señales era capaz de transmitir video de alta definición a una computadora.
A él le debemos el término “Li-Fi” y además para sacar ventaja de su descubrimiento creó la empresa llamada PureVLC que le permitía explotar esta tecnología.

La cuestión es que hasta no tener pruebas fehacientes, no podemos creer ciegamente en lo que se dice, y menos si esto se trata de luz.

El Instituto Fraunhofer Heinrich Hertz de Alemania demostró que era posible transmitir datos con una velocidad de hasta 1 gigabit por segundo, y creó una lámpara de tres colores, potencialmente capaz de transferir datos hasta a 3 gigabits por segundo.

¿Capacidad ilimitada?

Dicen que prometer no empobrece, y lo que el “Li-Fi” promete es ser más económico y energéticamente eficiente que los sistemas actuales de radio inalámbricos, además focosLED encontramos en todos sitios, y la infraestructura de iluminación ya está también presente en muchos lugares.

¿Qué lo hace potencialmente ilimitado? Pues que la luz visible es parte del espectro electromagnético y es 10,000 veces mayor que la banda de radio. Sin embargo no todo son ventajas pues bloquea la luz y la señal. Por otra parte, la luz no atraviesa paredes como sí lo hacen las ondas de radio, lo cual dificultaría piratear las señales inalámbricas.

Esta tecnología de acuerdo con la profesora Chi Nan, aún se encuentra en pañales y necesita innovaciones en el diseño de los chips y controles de comunicación óptica antes de que esté disponible a las grandes masas.

Por lo pronto, el próximo 5 de noviembre en Shanghai se presentarán algunas muestras en el Festival Internacional de la Industria.